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05.06.2024Spielaktualisierungen
Aufgepasst! Hier kommen Maokais Sprösslinge!
Autor
- Wild Rift Game-Design-Team
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
ZED
Zed ist im Vergleich zu anderen Assassinen nicht der Brüller und gerade im frühen Spielverlauf schwach. Wir passen einige seiner Werte an, damit er wieder aufschließen kann.
Zeichen des Todes
- Schaden des Zeichens: 25/40/55% zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist → 30/42,5/55% zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist
WUKONG
Wukong kann Dschungellager nicht so schnell leerräumen wie andere Jungler, weshalb er etwas ins Hintertreffen gerät. Mit den Änderungen soll er wieder mit den anderen mithalten und besser auf seinen Lanes aushelfen können.
GOLDSTAB
- Schaden: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% des Angriffsschadens → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% des Angriffsschadens
TRICKREICHER KRIEGER
- Abklingzeit: 17/16/15/14Sek. → 14/13,5/13/12,5Sek.
KENNEN
Kennst du das: Du ziehst dir einen Wollpullover aus und fasst dann an eine Türklinke? Dieser Stromschlag ähnelt der momentanen Spielweise von Kennen. Gar nicht schön. Wir verbessern seine Grundwerte, seinen Schaden und seine Abklingzeit, damit er einen richtigen Sturm entfesseln kann.
Grundwerte
- Grundangriffsschaden: 58 → 62
- Grundwert für Rüstung: 40 → 43
ELEKTRISCHE WELLE
- Schaden des Passivs: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% des Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% des Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke
BLITZARTIGER ANSTURM
- Abklingzeit: 9/8/7/6Sek. → 7,5/7/6,5/6Sek.
RAKAN
Für einen offensiven Supporter ist Rakan zerbrechlicher als ein kleines Küken (hat aber das hübschere Federkleid). Wie soll er seine Gegner im Sturzflug angehen, wenn man ihm so leicht die Federn rupfen kann? Wir passen seine Werte an, damit er endlich durchstarten kann.
Grundwerte
- Grundleben: 540 → 570
- Grundwert für Rüstung: 40 → 43
KRIEGSTÄNZER
- Schildstärke: 35/70/105/140 + 65% der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 65% der Fähigkeitsstärke
DIANA
Diana schwächelt in letzter Zeit etwas. Ich schätze, die kürzliche Sonnenfinsternis lenkt sie noch immer ab. Wir sorgen dafür, dass ihre Zauber aber trotzdem reinhauen.
MONDSICHEL-SCHWUNG
- Abklingzeit: 9/8/7/6Sek. → 8/7/6/5Sek.
- Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65
FAHLE KASKADE
- Schaden: 25/40/55/70 + 20% der Fähigkeitsstärke → 25/40/55/70 + 25% der Fähigkeitsstärke
- Schildstärke: 40/60/80/100 + 40% der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40% der Fähigkeitsstärke
- Erhöhung der Schildstärke nach der 3. Kugelexplosion: 40/60/80/100 + 40% der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40% der Fähigkeitsstärke
VI
Ihre prächtige Rüstung ist nicht nur zur Schau da. Sie soll ihr auch helfen. Wir verbessern Vis Überlebensfähigkeiten, damit sie es ohne Weiteres mit Junglern aufnehmen kann, die ihr an den Kragen wollen.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 34 → 40
SCHOCKSCHILD
- Abklingzeit: 12/11/10/9Sek. → 10/9/8/7Sek.
SHYVANA
Shyvana braucht Zeit und muss ordentlich farmen, um ihre finale Stärke zu erreichen. Dummerweise sind die Spiele in letzter Zeit immer rasanter geworden, sodass sie die Zeit nicht mehr hat. Wir verbessern ihre Werte, damit sie wieder mithalten kann.
Zorn der Drachengeborenen
- Gewährt 12 → 15 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“ durch Erledigen gegnerischer Champions, des Herolds der Kluft und von Baron Nashor.
Burnout
- Schaden pro Sekunde: 35/50/65/80 + 30% des zusätzlichen Angriffsschadens → 40/55/70/85 + 30% des zusätzlichen Angriffsschadens
GRAGAS
Gragas macht sich in letzter Zeit nicht mehr so gut, weshalb wir ihn etwas robuster machen. So sollte er wieder mit jeder Situation klarkommen, die ihm die Kluft entgegenwirft.
Freibier
- Lebensregeneration: 7% des maximalen Lebens → 8,5% des maximalen Lebens
Betrunkene Wut
- Schadensverringerung: 8/11/14/17% + 0,04% der Fähigkeitsstärke → 11/13/15/17% + 0,04% der Fähigkeitsstärke
- Schaden: 20/60/100/140 + 90% der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 90% der Fähigkeitsstärke
EZREAL
Ezreals Markenzeichen ist seine Fähigkeit, sich nach Belieben an neue Positionen zu begeben. Wir buffen ihn leicht, damit seine Beweglichkeit in jeder denkbaren Situation überragend ist.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 30 → 34
Mystischer Schuss
- Schaden: 35/70/105/140 + 120% des zusätzlichen Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke → 50/85/120/155 + 120% des zusätzlichen Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke
Arkaner Sprung
- Abklingzeit: 28/24/20/16Sek. → 24/21/18/15Sek.
YONE
Wir überarbeiten Yones Werte ein bisschen, damit er die anderen nicht zu sehr in den Schatten stellt.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 40 → 37
STERBLICHER STAHL
- Schaden: 25/50/75/100 + 100% des Angriffsschadens → 30/50/70/90 + 100% des Angriffsschadens
- Schaden gegen Monster: 80% → 70%
VIEGO
Viego 🤝 Gegenstände, die sich auf kritische Treffer auswirken. Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass seine Explosionen nicht zu krass werden.
KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS
- Schaden des zweiten Treffers: 30% des Angriffsschadens → 20% des Angriffsschadens
- Schaden des Aktivs: (25/45/65/85 + 80% des Angriffsschadens) × (1 + 100% der kritischen Trefferrate) → (25/45/65/85 + 80% des Angriffsschadens) × (1 + 75% × der kritischen Trefferrate)
HERZENSBRECHER
- Schaden: 120~240% des Angriffsschadens × (1+ kritische Trefferrate) → 120~210% des Angriffsschadens × (1 + kritische Trefferrate)
- Zusätzlicher Schaden: (12/16/20 + 7,5% des zusätzlichen Angriffsschadens)% des verlorenen Lebens des Ziels → (12/16/20 + 6% des zusätzlichen Angriffsschadens)% des verlorenen Lebens des Ziels
LILLIA
Lillia haut ihre Gegner um wie Bowlingkegel. Wir schwächen ihren Schaden ab, bevor sie noch mehr Strikes einheimst.
BLÜTENSCHWUNG
- Schaden: 40/60/80/100 + 45% der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40% der Fähigkeitsstärke
- Absoluter Schaden vom äußeren Ring: 40/60/80/100 + 45% der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40% der Fähigkeitsstärke
VORSICHT! IIEP!
- Schaden: 70/110/150/190 + 40% der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 35% der Fähigkeitsstärke
- Schaden im Zentrum: 140/220/300/380 + 80% der Fähigkeitsstärke → 140/220/300/380 + 70% der Fähigkeitsstärke
HECARIM
Hecarim metzelt sich viel zu leicht durch seine Gegner. Wir geben seinen Werten ein paar Dämpfer und optimieren die Funktionsweise von „Toben“, um sicherzustellen, dass er nicht die Bodenhaftung verliert.
Grundwerte
- Leben durch Wachstum: 120 → 112
TOBEN
- [Entfernt] Toben-Mechanik: Erster Klick zum Aufladen, nächster Klick zum frühzeitigen Wirken.
- [Neu] Lädt seine Hellebarde 0,75Sek. lang auf und vergrößert den Bereich, in dem Hecarim Schaden verursacht. Wirkt automatisch, wenn sie voll aufgeladen ist, und verursacht (5/15/25/35 + 110% des Angriffsschadens) normalen Schaden.
VERNICHTENDER ANSTURM
- Kontinuierliche Lauftempo-Erhöhung: 65% → 55%
MISS FORTUNE
Miss Fortune ist nach der Überarbeitung nicht so überzeugend, wie wir gehofft hatten. Wir erhöhen ihren Schaden, damit sie weiterhin eine gute Wahl für Schützen bleibt.
Durchschuss
- Schaden: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% des zusätzlichen Angriffsschadens + 35% der Fähigkeitsstärke → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% des zusätzlichen Angriffsschadens + 35% der Fähigkeitsstärke
Landgang
- Abklingzeitverringerung nach Aktivierung des voll gesteigerten „Anstupsen“: 1Sek. → 2Sek.
Kugelhagel
- Schaden alle 0,25Sekunden: 10/16/22/28 + 10% der Fähigkeitsstärke → 15/20/25/30 + 10% der Fähigkeitsstärke
- Abklingzeit: 16/14/12/10Sek. →14,5/13/11,5/10Sek.
- Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80
JAX
Schatz, wach auf. Die Zeit für eine Jax-Überarbeitung ist gekommen! Wir wollen, dass er leichter zu spielen und gleichzeitig stärker in Teamkämpfen ist. Die Überarbeitung von Jax erscheint am 20.Juni um 02:01UhrMESZ.
Sprungschlag
- Schaden: 70/125/180/235 + (100% des zusätzlichen Angriffsschadens + 60% der Fähigkeitsstärke) → 70/125/180/235 + (100% des zusätzlichen Angriffsschadens)
Verstärkung
- [Neu] Schaden gegen Monster: 125%
Gegenschlag
- Schaden: (55/90/125/160 + 50% des zusätzlichen Angriffsschadens) normaler Schaden → (35/75/115/155 + 3% des maximalen Lebens des Ziels + 70% der Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
Macht des Großmeisters
- [Entfernt] Macht des Großmeisters
- [Anpassung] Passiv: Verursacht (60/110/160 + 70% der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden alle 3 aufeinanderfolgenden Angriffe, die er binnen 3Sekunden startet.
- [Neu] Aktiv: Schwingt seinen Stab und verursacht so (150/250/350 + 100% der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Trifft er mehr als einen gegnerischen Champion, erhält er (30/50/70 + 40% des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60% dieser Rüstung. Trifft er mehr als einen Champion, erhält er (15/20/25 + 10% des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60% dieser Rüstung für 8Sekunden pro zusätzlichen Championtreffer. In dieser Zeit wird er um 10% größer und verursacht zusätzlich mit jedem zweiten Angriff zusätzlichen magischen Schaden.
- [Neu] Schaden gegen Monster: 110%
Wild Rift Game-Design-Team
Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.
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