Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (2024)

ZURÜCKWild Rift: Patchnotizen 5.1c (1)

05.06.2024Spielaktualisierungen

Aufgepasst! Hier kommen Maokais Sprösslinge!

Autor

  • Wild Rift Game-Design-Team

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (2)

ZED

Zed ist im Vergleich zu anderen Assassinen nicht der Brüller und gerade im frühen Spielverlauf schwach. Wir passen einige seiner Werte an, damit er wieder aufschließen kann.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (3)

    Zeichen des Todes

    • Schaden des Zeichens: 25/40/55% zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist → 30/42,5/55% zugefügter Schaden, solange das Zeichen aktiv ist

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (4)

WUKONG

Wukong kann Dschungellager nicht so schnell leerräumen wie andere Jungler, weshalb er etwas ins Hintertreffen gerät. Mit den Änderungen soll er wieder mit den anderen mithalten und besser auf seinen Lanes aushelfen können.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (5)

    GOLDSTAB

    • Schaden: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% des Angriffsschadens → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% des Angriffsschadens

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (6)

    TRICKREICHER KRIEGER

    • Abklingzeit: 17/16/15/14Sek. → 14/13,5/13/12,5Sek.

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (7)

KENNEN

Kennst du das: Du ziehst dir einen Wollpullover aus und fasst dann an eine Türklinke? Dieser Stromschlag ähnelt der momentanen Spielweise von Kennen. Gar nicht schön. Wir verbessern seine Grundwerte, seinen Schaden und seine Abklingzeit, damit er einen richtigen Sturm entfesseln kann.

  • Grundwerte

    • Grundangriffsschaden: 58 → 62
    • Grundwert für Rüstung: 40 → 43

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (8)

    ELEKTRISCHE WELLE

    • Schaden des Passivs: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% des Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% des Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (9)

    BLITZARTIGER ANSTURM

    • Abklingzeit: 9/8/7/6Sek. → 7,5/7/6,5/6Sek.

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (10)

RAKAN

Für einen offensiven Supporter ist Rakan zerbrechlicher als ein kleines Küken (hat aber das hübschere Federkleid). Wie soll er seine Gegner im Sturzflug angehen, wenn man ihm so leicht die Federn rupfen kann? Wir passen seine Werte an, damit er endlich durchstarten kann.

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (12)

DIANA

Diana schwächelt in letzter Zeit etwas. Ich schätze, die kürzliche Sonnenfinsternis lenkt sie noch immer ab. Wir sorgen dafür, dass ihre Zauber aber trotzdem reinhauen.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (13)

    MONDSICHEL-SCHWUNG

    • Abklingzeit: 9/8/7/6Sek. → 8/7/6/5Sek.
    • Mana: 55/65/75/85 → 50/55/60/65

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (14)

    FAHLE KASKADE

    • Schaden: 25/40/55/70 + 20% der Fähigkeitsstärke → 25/40/55/70 + 25% der Fähigkeitsstärke
    • Schildstärke: 40/60/80/100 + 40% der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40% der Fähigkeitsstärke
    • Erhöhung der Schildstärke nach der 3. Kugelexplosion: 40/60/80/100 + 40% der Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 40% der Fähigkeitsstärke

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (15)

VI

Ihre prächtige Rüstung ist nicht nur zur Schau da. Sie soll ihr auch helfen. Wir verbessern Vis Überlebensfähigkeiten, damit sie es ohne Weiteres mit Junglern aufnehmen kann, die ihr an den Kragen wollen.

  • Grundwerte

    • Grundwert für Rüstung: 34 → 40

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (16)

    SCHOCKSCHILD

    • Abklingzeit: 12/11/10/9Sek. → 10/9/8/7Sek.

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (17)

SHYVANA

Shyvana braucht Zeit und muss ordentlich farmen, um ihre finale Stärke zu erreichen. Dummerweise sind die Spiele in letzter Zeit immer rasanter geworden, sodass sie die Zeit nicht mehr hat. Wir verbessern ihre Werte, damit sie wieder mithalten kann.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (18)

    Zorn der Drachengeborenen

    • Gewährt 12 → 15 Steigerungen von „Drakonische Blutlinie“ durch Erledigen gegnerischer Champions, des Herolds der Kluft und von Baron Nashor.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (19)

    Burnout

    • Schaden pro Sekunde: 35/50/65/80 + 30% des zusätzlichen Angriffsschadens → 40/55/70/85 + 30% des zusätzlichen Angriffsschadens

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (20)

GRAGAS

Gragas macht sich in letzter Zeit nicht mehr so gut, weshalb wir ihn etwas robuster machen. So sollte er wieder mit jeder Situation klarkommen, die ihm die Kluft entgegenwirft.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (21)

    Freibier

    • Lebensregeneration: 7% des maximalen Lebens → 8,5% des maximalen Lebens

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (22)

    Betrunkene Wut

    • Schadensverringerung: 8/11/14/17% + 0,04% der Fähigkeitsstärke → 11/13/15/17% + 0,04% der Fähigkeitsstärke
    • Schaden: 20/60/100/140 + 90% der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 90% der Fähigkeitsstärke

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (23)

EZREAL

Ezreals Markenzeichen ist seine Fähigkeit, sich nach Belieben an neue Positionen zu begeben. Wir buffen ihn leicht, damit seine Beweglichkeit in jeder denkbaren Situation überragend ist.

  • Grundwerte

    • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (24)

    Mystischer Schuss

    • Schaden: 35/70/105/140 + 120% des zusätzlichen Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke → 50/85/120/155 + 120% des zusätzlichen Angriffsschadens + 30% der Fähigkeitsstärke

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (25)

    Arkaner Sprung

    • Abklingzeit: 28/24/20/16Sek. → 24/21/18/15Sek.

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (26)

YONE

Wir überarbeiten Yones Werte ein bisschen, damit er die anderen nicht zu sehr in den Schatten stellt.

  • Grundwerte

    • Grundwert für Rüstung: 40 → 37

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (27)

    STERBLICHER STAHL

    • Schaden: 25/50/75/100 + 100% des Angriffsschadens → 30/50/70/90 + 100% des Angriffsschadens
    • Schaden gegen Monster: 80% → 70%

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (28)

VIEGO

Viego 🤝 Gegenstände, die sich auf kritische Treffer auswirken. Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass seine Explosionen nicht zu krass werden.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (29)

    KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS

    • Schaden des zweiten Treffers: 30% des Angriffsschadens → 20% des Angriffsschadens
    • Schaden des Aktivs: (25/45/65/85 + 80% des Angriffsschadens) × (1 + 100% der kritischen Trefferrate) → (25/45/65/85 + 80% des Angriffsschadens) × (1 + 75% × der kritischen Trefferrate)

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (30)

    HERZENSBRECHER

    • Schaden: 120~240% des Angriffsschadens × (1+ kritische Trefferrate) → 120~210% des Angriffsschadens × (1 + kritische Trefferrate)
    • Zusätzlicher Schaden: (12/16/20 + 7,5% des zusätzlichen Angriffsschadens)% des verlorenen Lebens des Ziels → (12/16/20 + 6% des zusätzlichen Angriffsschadens)% des verlorenen Lebens des Ziels

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (31)

LILLIA

Lillia haut ihre Gegner um wie Bowlingkegel. Wir schwächen ihren Schaden ab, bevor sie noch mehr Strikes einheimst.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (32)

    BLÜTENSCHWUNG

    • Schaden: 40/60/80/100 + 45% der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40% der Fähigkeitsstärke
    • Absoluter Schaden vom äußeren Ring: 40/60/80/100 + 45% der Fähigkeitsstärke → 35/55/75/95 + 40% der Fähigkeitsstärke

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (33)

    VORSICHT! IIEP!

    • Schaden: 70/110/150/190 + 40% der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 35% der Fähigkeitsstärke
    • Schaden im Zentrum: 140/220/300/380 + 80% der Fähigkeitsstärke → 140/220/300/380 + 70% der Fähigkeitsstärke

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (34)

HECARIM

Hecarim metzelt sich viel zu leicht durch seine Gegner. Wir geben seinen Werten ein paar Dämpfer und optimieren die Funktionsweise von „Toben“, um sicherzustellen, dass er nicht die Bodenhaftung verliert.

  • Grundwerte

    • Leben durch Wachstum: 120 → 112

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (35)

    TOBEN

    • [Entfernt] Toben-Mechanik: Erster Klick zum Aufladen, nächster Klick zum frühzeitigen Wirken.
    • [Neu] Lädt seine Hellebarde 0,75Sek. lang auf und vergrößert den Bereich, in dem Hecarim Schaden verursacht. Wirkt automatisch, wenn sie voll aufgeladen ist, und verursacht (5/15/25/35 + 110% des Angriffsschadens) normalen Schaden.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (36)

    VERNICHTENDER ANSTURM

    • Kontinuierliche Lauftempo-Erhöhung: 65% → 55%

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (37)

MISS FORTUNE

Miss Fortune ist nach der Überarbeitung nicht so überzeugend, wie wir gehofft hatten. Wir erhöhen ihren Schaden, damit sie weiterhin eine gute Wahl für Schützen bleibt.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (38)

    Durchschuss

    • Schaden: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% des zusätzlichen Angriffsschadens + 35% der Fähigkeitsstärke → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% des zusätzlichen Angriffsschadens + 35% der Fähigkeitsstärke

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (39)

    Landgang

    • Abklingzeitverringerung nach Aktivierung des voll gesteigerten „Anstupsen“: 1Sek. → 2Sek.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (40)

    Kugelhagel

    • Schaden alle 0,25Sekunden: 10/16/22/28 + 10% der Fähigkeitsstärke → 15/20/25/30 + 10% der Fähigkeitsstärke
    • Abklingzeit: 16/14/12/10Sek. →14,5/13/11,5/10Sek.
    • Mana: 80/80/80/80 → 65/70/75/80

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (41)

JAX

Schatz, wach auf. Die Zeit für eine Jax-Überarbeitung ist gekommen! Wir wollen, dass er leichter zu spielen und gleichzeitig stärker in Teamkämpfen ist. Die Überarbeitung von Jax erscheint am 20.Juni um 02:01UhrMESZ.

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (42)

    Sprungschlag

    • Schaden: 70/125/180/235 + (100% des zusätzlichen Angriffsschadens + 60% der Fähigkeitsstärke) → 70/125/180/235 + (100% des zusätzlichen Angriffsschadens)

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (43)

    Verstärkung

    • [Neu] Schaden gegen Monster: 125%

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (44)

    Gegenschlag

    • Schaden: (55/90/125/160 + 50% des zusätzlichen Angriffsschadens) normaler Schaden → (35/75/115/155 + 3% des maximalen Lebens des Ziels + 70% der Fähigkeitsstärke) magischer Schaden

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (45)

    Macht des Großmeisters

    • [Entfernt] Macht des Großmeisters
    • [Anpassung] Passiv: Verursacht (60/110/160 + 70% der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden alle 3 aufeinanderfolgenden Angriffe, die er binnen 3Sekunden startet.
    • [Neu] Aktiv: Schwingt seinen Stab und verursacht so (150/250/350 + 100% der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Trifft er mehr als einen gegnerischen Champion, erhält er (30/50/70 + 40% des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60% dieser Rüstung. Trifft er mehr als einen Champion, erhält er (15/20/25 + 10% des zusätzlichen Angriffsschadens) Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 60% dieser Rüstung für 8Sekunden pro zusätzlichen Championtreffer. In dieser Zeit wird er um 10% größer und verursacht zusätzlich mit jedem zweiten Angriff zusätzlichen magischen Schaden.
    • [Neu] Schaden gegen Monster: 110%

  • Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (46)

    Wild Rift Game-Design-Team

    Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.

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  • Patchnotizen

Wild Rift: Patchnotizen 5.1c (47)

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FAQs

What is the current version of Wild Rift? ›

Information about League of Legends: Wild Rift 5.1. 0.7895
Package Namecom.riotgames.league.wildrift
AuthorRiot Games, Inc
Downloads3,368,098
DateApr 11, 2024
Content Rating+12
6 more rows

Is Viego in Wild Rift? ›

The Ruined King has returned, and none will stand in his way. Join the fight with (or against?) Viego as he brings ruination upon League of Legends: Wild Rift.

How to update Wild Rift in game? ›

Updating Wild Rift
  1. Open the App Store, then tap Today at the bottom of your screen.
  2. Tap your Profile Icon at the top of the screen.
  3. Scroll down to see any pending updates or release notes. If Wild Rift shows up, that means it's time to tap Update.
Mar 1, 2023

What is Vladimir in Wild Rift? ›

Vladimir is an AP mage that can be played in either the Mid Lane or Baron Lane. He's very unique compared to other mages, as he doesn't use mana. Vladimir instead uses health when using Sanguine Pool and Tides of Blood. However, his sustain and healing is excellent thanks to his Transfusion.

Is Wild Rift exactly like LoL? ›

With a gameplay similar to the League of Legends PC version, the objective of the game is to take down the opposing team's base. To be compatible with mobile devices, Wild Rift received some adaptations, making the game faster compared to the PC version.

Why is Viego hated? ›

King Viego's allies disliked him due to his questionable rulership and plotted to overthrow him, but the kingdom's enemies took advantage of this by sending an assassin to kill the unfit king using a poisoned dagger.

Who killed Viego? ›

Viego. As a commoner, the path to royalty was a dream to Isolde. She loved Viego until her dying breath, but he refused to leave her side even in death. Within the Waters of Life, Isolde revived in a fit of agony and confusion, and stabbed Viego with his own sword.

Is Viego canonically dead? ›

Once ruler of a long-lost kingdom, Viego perished over a thousand years ago when his attempt to bring his wife back from the dead triggered the magical catastrophe known as the Ruination.

How many people play Wild Rift? ›

According to the website activeplayer.io, last month Wild Rift had over 14M montly players, and now dropped to 13M. Looking at the data offered, it appears that the player base keeps diving; peaking at just under 15M and plummeting back down to 13M.

Can you remake in Wild Rift? ›

Maybe you're looking at a 4v5 after an ally disconnects, or the scoreboard feels too lopsided to save. Whatever the reason, you have two powerful tools to end a game early: remakes and surrenders.

How to play Wild Rift 120fps? ›

  1. Select 120hz display option in phone settings.
  2. Open game app "Wild rift"
  3. Go to graphic settings and select 120fps mode. ( and select graphic options on medium to boost the performance)
  4. Play the game.

What is remake in Wild Rift? ›

League of Legends: Wild Rift - 📢 We've enabled Remake in all game modes, including Ranked! Last week we launched this feature that allows you and your teammates to have the opportunity to vote and remake a game if a player is AFK at the start of a match in Normal PvP games.

What is Aram Wild Rift? ›

ARAM is a special game mode that means "All Random, All Mid." It shares a few key similarities with traditional Wild Rift: you'll still team up with four other players to try and destroy the enemy's Nexus, and you'll still earn account experience and champion mastery for your effort. As for the differences, well…

What is Kindred Wild Rift? ›

Kindred is a ranged AD jungler who focuses on invading the enemy jungle to obtain marks. These marks from her passive buff Kindred's power and help her carry in the late game.

How many levels are in Wild Rift? ›

Wild Rift has a ranking system that matches players of a similar skill level to play with and against each other. It comprises ten tiers that distinguish the skill echelons.

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Author: Edwin Metz

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Name: Edwin Metz

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